DC Univerzumban játszódó FRPG
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

DC Univerzumban játszódó FRPG


 
KezdőlapLegutóbbi képekKeresésRegisztrációBelépés
A még tapasztalatlan játékosokat kérném, hogy mindenképpen olvassák el az Első lépések-ről szóló rövid leírást! Ha az informálódás után is még további kérdésed lenne, nyugodtan keresd fel bármelyik staff tagot. Szívesen útba igazítunk.
Legutóbbi témák
» Társalgó
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeCsüt. Aug. 26, 2021 3:05 pm by Demolition Captain

» Diego Crown
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeCsüt. Júl. 02, 2015 10:54 pm by Diego Crown

» Rekviem
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeSzer. Júl. 01, 2015 8:09 pm by Madárijesztő

» A Robinson park
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeVas. Jún. 21, 2015 5:50 pm by Andrew Ramirez

» Csokit vagy csalunk!
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeVas. Jún. 21, 2015 4:52 pm by Andrew Ramirez

» Jess Kayle - A Sárkány Gyermeke
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Jún. 16, 2015 11:15 pm by Jess Kayle

» Jess Kayle
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeVas. Jún. 14, 2015 4:35 pm by Jess Kayle

» Amecchi Előtörténet
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Jún. 09, 2015 6:24 am by Madárijesztő

» Orvosi igazolások
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Jún. 02, 2015 9:13 pm by Ra's Al Ghul

» Smallville Állatkert
Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeSzer. Május 20, 2015 11:13 pm by Cybergyík

Tükör
All Comics
Blateco
HálóZsák
NewGen
Genzo Comics
ComicVine (angol)
</span

 

 Kalandok és előtörténetek

Go down 
+10
Penny Danvolt
Abakura Ryuu
Tigra
Andrew Ramirez
Cybergyík
Alix O'Flanagan
Blaise
Kurt Bozek / Griff
Bisur
Madárijesztő
14 posters
Ugrás a következő oldalra : 1, 2  Next
SzerzőÜzenet
Madárijesztő
Admin
Admin
Madárijesztő


Hozzászólások száma : 1325
Join date : 2011. Feb. 21.
Age : 33

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeSzomb. Feb. 26, 2011 11:26 pm

Itt lehetősége van a mesélői vénával megáldott játékosoknak saját kalandot indítani. Bárki bármilyen ötlettel jöhet, csak hírdesse meg, és a játékosok tódulni fognak (jobb esetben), vagy csalogassa ide társait, és mehet a móka.
Az itteni kalandok nem befojásolják semmi szín alatt a rendes világot, ettől függetlenül a staff előszeretettel olvassa őket, és talán jutalmazza is, ha érdemesnek tartja rá. A jól teljesítő mesélőjátékosok pedig, mint ugródeszkának vehetik a STAFF tagság felé.

Játékosok gyülekező!
Vissza az elejére Go down
https://dcuniversefrpg.hungarianforum.net
Bisur
Törvényen kívüli
Törvényen kívüli
Bisur


Hozzászólások száma : 343
Join date : 2011. Feb. 26.
Age : 28
Tartózkodási hely : Gotham

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeSzomb. Feb. 26, 2011 11:28 pm

Azt gondoltam én is szervezek egy kalandot. A lényege az lenne, hogy egy nagy és új amerika erejét jelképező gépet eltérítenek. A játékosok pedig túszok és a helyzet majd még durvul, amikor kiderül, hogy a gép valójában egy hadi terv része.

Nagyon rövid előtöri is elég. FONTOS, hogy leírjátok képzettségeteket részletesen és hogy mit visztek magatokkal. Azt kérem senki ne hozzon magával gépfegyvert és tőr készletet, és ne S.A.S. ügynökök vagy SS Waffenesek legyetek, maximum rendőr képzettség, esetleg pilóta vagy ejtőernyős tudás, azonkívül amit szeretnétek.

Résztvevők: Blaise (GEORGE DAVIDSON)
Kurt Bozek / Griff (Bobó)
Antidote (Stalker)
Joker (Jester)

Állapot: még nem kezdődött a kaland.

(Remélhetőleg majd minden szépen átköltözik)


A hozzászólást Bisur összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Feb. 27, 2011 9:20 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Vendég
Vendég




Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeSzomb. Feb. 26, 2011 11:29 pm

Jah Very Happy Jelzem, hogy jövök és kérnék még egy egyszerű kis 9mm Berettat! Very Happy

Ui.: Ha Joker Jester és/vagy Hannibál karit hoz, akkor a következő dolgokat is kérném: pár gránát, egy aknavető, három darab vadászgép, M4A1 GhostMod lehetőleg robbanó lövedékekkel

Ui2.: A kari kinézete:

Kalandok és előtörténetek  1247036597_1024x768_splinter-cell-conviction-gallery
Vissza az elejére Go down
Madárijesztő
Admin
Admin
Madárijesztő


Hozzászólások száma : 1325
Join date : 2011. Feb. 21.
Age : 33

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeSzomb. Feb. 26, 2011 11:49 pm

Név: Jester(Razz)
Kor: 22
Neme: Hím
Magasság: 182 cm
Súly: 79 kg
Hajszín: barna
Szemszín: zöld
Család: Ryan Reynolds(apa) Anna Reynold (anya) Katherine Reynolds(lánytesó, kisebbik gyermek)
Foglalkozás: Rabmadár
Oldal: Kedv függő, hajlamosak gonosznak nézni.

Előtörténet

Annyit kell hozzá tennem, hogy azóta elfogták és a repülőre rab ként került, egy rendőr bíróval az oldalán.

Jellem: Neki édes mindegy, ki miből van. Szereti kiélvezni a pillanatot, főleg mikor a káosz uralkodik. Kiszámíthatatlan.

Szakértelmei: Az emberi testen egész jól kiismeri magát, jól bánik sok fajta késsel, de a lőfegyvereket is jól tudja kezelni, de inkább késpárti. Csak a kétkezes, ütő és vágó fegyvereket nem szereti kezelni a kézi fegyverek közül. Edzés szinten járt kung-fuzni és tai chizni. De csak nyomokban érződik a harcmodorán. Sok mindenhez ért felületesen, amit innen onnan összeszedett.

Képesség: Egyetlen szokatlan "képessége", hogy feltűnően szerencsés.

Felszerelés: Egy civil ruha amit még elfogatásakor viselt.



Vissza az elejére Go down
https://dcuniversefrpg.hungarianforum.net
Bisur
Törvényen kívüli
Törvényen kívüli
Bisur


Hozzászólások száma : 343
Join date : 2011. Feb. 26.
Age : 28
Tartózkodási hely : Gotham

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeVas. Feb. 27, 2011 9:19 am

Elfogadva.
Vissza az elejére Go down
Kurt Bozek / Griff
Alvilági alak
Alvilági alak
Kurt Bozek / Griff


Hozzászólások száma : 359
Join date : 2011. Feb. 22.
Age : 36
Tartózkodási hely : Gotham City

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeVas. Feb. 27, 2011 11:03 am

Név: Bobó
Kor: 3
Neme: Hím
Magasság: Változékony, 1 métertől akár a 30 méterig
Súly: 77 kg
Hajszín: Kopasz
Szemszín: Fekete
Család: Pár száz tojás egy laborban eldugva
Foglalkozás: Ragadozó
Oldal: Semleges



Előtörténet:
Három évvel ezelőtt születtem egy aprócska tojásból. Magányosan mint az ujjam, igaz akkor még végtagjaim sem voltak, nem hogy ujjam. Életemben az első dolog amit megpillantottam egy fénylő vörös test volt. Akkor még azt hittem, hogy az anyám, de most már sokat okosodtam és tudom csak egy lámpa volt. Első életévemet egy kis világban éltem, láthatatlan falakkal körülvéve. Egereket mindig kaptam enni, és kényelmes fekhelyem volt faforgácsból. Kívánni sem lehetett volna többet.
Második éves koromban történt meg borzalom. Akkor már sokat tapasztaltam, és annyira bölcs lettem, hogy tudtam hol vagyok. Egy kis kutatólaborban voltam egy koszos, poros városban. Akkor még nem tudtam, hogy Gotham City-ben vagyok. Emlékszem egy esős éjszakán történt, Bido a takarító éppen mindenesti szórakozásával volt elfoglalva, a laborban lévő dolgokat piszkálta.
Az aznapi kísérletről semmit sem tudott, így megtörtént a tragédia. A kísérlet nem volt más, mint hogy a rágógumik tovább tartsák meg az ízüket, ezt pedig radioaktív sugárkezeléssel akarták elérni. A takarító mit sem sejtve bekapta az egyik kísérleti példányt. A kísérletet sikeresnek bizonyult, mert a gumi íze nem veszett el amíg rágta az ember, csak volt egy kis mellékhatása. Előbb az eszét vesztette el, utána pedig az életét. A kettő közti időben, pedig tört zúzott és mindbe beleharapott, amibe csak tudott. Sajnos engem is a kezei közé kaparintott, így lettem egy szép fogsornyom tulajdonosa.
Másnap a helyszínelés, és az általános rendőrségi dolgok után, vették észre a tulajaim, hogy végtagjaim nőttek. De ahelyett hogy a genetikai manipulációm új szintre emelte volna az emberi tudományukat, lehúztak a lefolyón, azzal a címszóval hogy nekik soha nem volt gekkójuk a laborban. Három napra rá kifejlett ember/gyík keverékké lettem, és ezután minden erőmmel azon voltam hogy beilleszkedjem a furcsa emberi társadalomba.
A tavalyi évemet zöld papírdarabok megszerzésével, és elvesztésével töltöttem. Rájöttem hogy vannak úgymond furcsa különbségeim amik miatt nem mondhatom magam igazi embernek. A farok még csak hagyján lenne, de hogy akármilyen hosszúra, és vékonyra ki tudom nyújtani a testem, bármelyik porcikáját. A gumihoz hasonlatos testrugalmassággal rendelkeztem, ami miatt az alakomat is könnyedén tudtam változtatni, igaz egy idő után visszaváltoztam az eredeti csúf keverék szerzetté, de csak ha nem tettem ellene.
Most pedig itt vagyok, egy reptéren, és várom hogy fel tudjak szállni arra a repülő fémdarabra. Vajon milyen élmény lesz?

Jellem:
Kíváncsi természet. Mindent megfigyel, és megpróbál megjegyezni. Ami ehetőnek látszik azt el is tünteti a gyomra mélyén, igaz az ezt követő rituálé, amit magában csak "az emészthetetlen dolgok kiokádásának" hív, nem nyeri el osztatlan tetszését a teljes emlősöknek.

Szakképzettség:
Nincs

Különleges képesség:
Gumihoz hasonlatos rugalmasság; alakváltoztató képesség, amit igen csak sok fizikai munka előz meg, míg saját kezűleg "alakítja" át magát.
Kígyónak megfelelő gyorsaság, és reflexek.

Felszerelés:
Egy pár átlagos civil ruha, a szerzett pénzével.


Kalandok és előtörténetek  Anole
Vissza az elejére Go down
Blaise
Önbíráskodó
Önbíráskodó
Blaise


Hozzászólások száma : 8
Join date : 2011. Feb. 22.

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeVas. Feb. 27, 2011 6:44 pm

NÉV: GEORGE DAVIDSON
KOR: 24
NEME: FÉRFI
MAGASSÁG: 182cm
SÚLY: 78 kg
HAJSZÍN: SÖTÉT BARNA
SZEMSZÍN: KÉK
CSALÁD: VAN
FOGLALKOZÁS: PIZZAFUTÁR
OLDAL: JÓ

ELŐTÖRI:
George Davidson a nevem. 24 éves vagyok, és pizza futár. Egy kék farmert viselek, és egy kék hawai inget, egy piros baseball sapkával, és egy nagyon jó napszemcsivel. Imádom a nyaralást. A munkám során összegyűjtött pénzemből, elutazok a nagynénémhez, hogy meglátogassam. Rég találkoztam velük.
Magamról csak annyit, hogy egy átlagos figura vagyok. Barna hosszú egyenes hajam van, és kék szemem. Imádom a szőke nőket, és a kólát citrom karikával. Van egy fekete cipőm amit imádok hordani, és egy drága rolex órám, amit nem rég vettem. Nincs semmilyen fegyver tudásom. Nem járok karatéra, csak gördeszkázni.
Van egy jó főnököm, akivel nagyon jól kijövök.

Jellem:
Fiatal, és tele van energiával. Kicsit szabad szájú, és állandóan csajozik, vagy sokat dumál. Átlagos ember.

Szakképzettség:
Pizzafutár

Különleges képesség:
1 óra alatt 10 db pizzát is ki tudd szállítani, ezért a főnöke kedveli, és az ég világon sem akarna tőle megszabadulni.

Felszerelés:
Kék hawai ing. Farmernadrág. Napszemüveg, és piros sapka. Egy csomag rágógumi, és egy csomag gyufa

Karakter kinézete : Kalandok és előtörténetek  Pizzalg
Vissza az elejére Go down
Bisur
Törvényen kívüli
Törvényen kívüli
Bisur


Hozzászólások száma : 343
Join date : 2011. Feb. 26.
Age : 28
Tartózkodási hely : Gotham

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeVas. Feb. 27, 2011 7:10 pm

Elfogadva.
Vissza az elejére Go down
Kurt Bozek / Griff
Alvilági alak
Alvilági alak
Kurt Bozek / Griff


Hozzászólások száma : 359
Join date : 2011. Feb. 22.
Age : 36
Tartózkodási hely : Gotham City

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Márc. 01, 2011 11:29 am

Na akkor ide is bejelentem, hogy az N öröksége folytatódik töretlenül, és még bárki jöhet játszani, aki csak akar. Ha lehet előtte azért olvassa el azt a kis rövid szösszenetet, amit eddig összehoztunk játékostársaival. A jelentkezés módja egyszerű egy nyomozói hajlamokkal megáldott karakter lapot kérnék ebbe a témába, és már bele is vágat a véget nem érő kalandba.
Vissza az elejére Go down
Alix O'Flanagan
Civil
Civil
Alix O'Flanagan


Hozzászólások száma : 31
Join date : 2011. Jul. 01.

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeSzer. Júl. 13, 2011 10:11 pm

Hát akkor én is hirdetnék egy kalandot. A lényege az lenne, hogy hajókiránduláson vennének részt a jelentkezők, akik sorsolás útján kapják meg a jegyeiket. A hajó, titkosan szállítanak vegyi fegyvereket, és baleset történik.. A játékosok életeikkel és egyéb testrészeikkel, hogy mi lesz, majd meglátjátok..

Rövid, tömör lényegre törő előtörténeteket is bőven elég, hogy jelentkezz. Szeretném kérni ezen felül, még a karakter képzettségét, nagyon részletesen leírni, hogy mindenkinek a számára megfelelő legyen a játék, valamint arra kérnélek titeket, hogy ne hozzatok magatokkal semmilyen pisztolyt, kést, s semmilyen fegyverzetet. ( A játéktéren mindenki fog kapni fegyvert..)
És az utolsó kikötés, senki ne legyen hiper-szuper hős, FBI ügynök és társai. A kaland akkor lesz érdekes.

Mindenkit szeretettel várok Very Happy

Állapot: Még nem kezdődött.
Vissza az elejére Go down
Madárijesztő
Admin
Admin
Madárijesztő


Hozzászólások száma : 1325
Join date : 2011. Feb. 21.
Age : 33

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeHétf. Ápr. 01, 2013 3:59 pm

Kalandok és előtörténetek  D%26D_3rd_ed_logo

Ezennel meghirdetnék egy Dungeons and Dragons kalandot. Aki nem ismeri a világot, ne csüggedjetek, ez egy bevezető kaland lenne a világba, amit szép lassan megismernétek a karaktereitek által. Minden karakter első szinten kezd, a szabályok a 3.0-ás Szabályrendszer szerint lesz (a könyvet lehet tőlem kérni, megvan magyarul PDF-ben), amit azért kicsit igazítottam avagy nem lesz minden pontosan úgy mint benne, mert sokan kezdők vagytok és nem ismeritek a világot. A Forgotten Realms világban fogunk játszani. Egy egyszerű karakterlapot fogok kérni csak, amit a minta szerint töltsetek ki. Nálam tudni kell, bármilyen faj és kaszt játszható, attól függetlenül hogy a 3.0-ás könyvben nincs benne, de a D&D világban létezik. Csak élje túl a világot. Ha valaki utcasöprő thiefling (pokoli lény) akar lenni, hát hajrá!

Amit tudni kell a világról:
Attól függetlenül, hogy minden faj játszható, még nem biztos, hogy minden fajjal jó szemmel néznek. A világban ezek a fajok vannak teljes mértékben elfogadva, és nincsenek megvetve:
- elf
- gnóm
- félszerzet
- törpe
- ember
- fél-elf
- fél-ork (elfogadják, de nem bíznak bennük, megvetik, kiközösítik)
A szörny fajokat, beleértve az orkokat is, sok helyen inkább meggyilkolják mint hogy jó szemmel néznek rájuk. Tudni kell, sok faj a világban ismeretlen, vagy csak legendákból ismerik. Ezért is tanácsos inkább tőlem előre megkérdezni, hogy az általatok kiválasztott fajhoz hogy viszonyulnak Forgotten Realms lakói.
Ami a kasztokat illeti, bármilyen kaszt játszható, beleértve az egyszerű kasztokat is, mint pl: felszolgáló, utcasöprő, halász stb... rátok bízom, bár nehéz elképzelni hogy egy egyszerű halász miért megy kalandozni.

Adatlap minta:

Név:
Faj:
Magasság:
Súly:
Kor:
Nem:
Istenség: melyik istenben hisz a karakter, valaki lehet "hitetlen" avagy nem követ semmilyen istent
Kaszt:
Ismert nyelvek: minden faj ismeri automatikusan a saját fajának nyelvét, de akinek az intelligenciája átlagos az +1 nyelvet, akinek az átlagnál magasabb (13ig) az két nyelvet választhat amit a karaktere beszél
Tulajdonságok: 84 pontot tudtok elosztani a tulajdonságok között, 10 az átlag egy egyszerű, átlagos személynél. Minél több pont van egy tulajdonságban annál több bónuszt kaptok a játék során, minél kevesebb, annál több szankció jár. A tulajdonságokba max 20 pontot lehet rakni, ergó nem lehet az erő, ügyesség stb magasabb mint 20.

Erő: a karakter erejét határozza meg (harcos karaktereknek ajánlott minél több pont)
Ügyesség: mennyire ügyes / mozgékony a karakter (tolvajok számára nagyon hasznos)
Állóképesség: a karakter szívósságát határozza meg, mennyire ellenálló különféle támadásoknak (ranger karaktereknek ajánlott minél több pontot bele rakni)
Intelligencia: a karakter IQ-ját határozza meg, mennyire tanulékony és milyen gyorsan képes megtanulni dolgokat (mágusoknak ajánlatos erre fókuszálni)
Bölcsesség: "józan paraszti ész" (papoknak eme tulajdonságra ajánlok sok pontot pakolni)
Karizma: karakter mennyire karizmatikus, szimpatikus, szép (főleg szociális karakterek figyelmébe ajánlom sok pontot ide pakolni, mint pl: bárd, diplomata)

Jellem: karakter jelleme, elég 5-10 kerek mondatban megfogalmazni
Kinézet: hogy néz ki a karakter, milyen a megjelenése, mit hord 5-10 kerek mondat elég, aki nagyon lusta rakhat be képet is ez helyett.
Fegyver és vért jártasság: milyen fegyverrel tud harcolni a karakter, tud e pajzsot használni, milyen vérthez van hozzászokva stb(figyelmeztetek, hogy nem minden kaszt tud mindent hordani és használni, vagy ha mégis, akkor szankciókat kap)
Szakképzetség: a kaszton belül még mit tud a karakter, az adott táblázatból választhattok 3-at, amiben a karakter jártas lesz:
Kalandok és előtörténetek  Tablaz11
Ismert varázslatok: ha olyan kasztú a karakter, hogy tud varázsolni, ide írjátok le a varázslatok neveit, valamint ebből naponta mennyit tud használni.
Felszerelés: mindent soroljatok fel, ami a karakter tulajdonában van, amit kihagytok, arra úgy tekintek, hogy a karakter azt NEM birtokolja. Első szinten 100 aranyat kaptok bevásárlásra a karakternek, bevásárolni a 3.0-ás Szabálykönyv szerint vásároljatok, akinek nincs kedve keresni, nekem megvan az árlista, elég szólni és küldöm. Előre figyelmeztetek mindenkit: ne felejtsétek el, hogy a karakternek enni és aludni is kell, ezért úgy vásároljatok be (kaja, hálózsák és ilyesmi), valamint hagyjatok neki költőpénzt is, mert utazni kell valamiből.
Vagyon:
Előtörténet: aki akar írhat, de most kivételesen nem kötelező

Ha bármilyen kérdés lenne, bátran forduljatok hozzám.

Árlista:
Kalandok és előtörténetek  _rlista_www.kepfeltoltes.hu_


A hozzászólást Harley Quinn összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Ápr. 02, 2013 2:43 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
https://dcuniversefrpg.hungarianforum.net
Cybergyík
Bűnüldöző
Bűnüldöző
Cybergyík


Hozzászólások száma : 434
Join date : 2011. May. 08.

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeHétf. Ápr. 01, 2013 10:37 pm

Név: Elkator Rayen
Faj: Gyíkember
Magasság: 185cm
Súly: 95kg
Kor: 27
Nem: férfi
Istenség: Semuanya
Kaszt: Sámén
Ismert nyelvek: Draconian, Közös, Ember, Elf
Tulajdonságok:

Erő: 10
Ügyesség: 14
Állóképesség: 16
Intelligencia: 16
Bölcsesség: 18
Karizma: 10

Jellem: Csöndes, magának való különc. Nem az a társasági szellem, inkább az a magányos farkas aki többet foglalkozik a tájnézéssel mint a beszélgetéssel. Nagyon intelligens és átlát a hazugságokon. Élete a vándorlás, nem szeret sokáig egyhelyben maradni. Bár sokat nem beszél azért igyekszik kedves lenni jól tudván, hogy a mogorva, érdektelen magatartás csak bajt hozhat a fejére.
Kinézet: http://static.f-list.net/images/charimage/587853.png
Fegyver és vért jártasság: Bot(zúzó)
3-at, amiben a karakter jártas lesz:
Mágiaismeret
Alkímia
Indíték megérzése

Ismert varázslatok:
0. szint: Daze(Kábítás), Gyógyítás 1(Curing minor wounds), Mágia érzet(Detecting magic)
1. szint: Égő kezek (Burning hands), Altatás(Sleep)
Felszerelés:
Vándorbot(0),
Acél és kova(1),
erszény öv(1),
5 napi étel(2,5),
hálózsák(0,1),
hátizsák(2),
kulacs(1),
20 papír(5 arany),
sátor(10),
6 uncia tinta (48),
utazó ruházat(5),
szent szimbólum fa(1),
hangszer egyszerű(furulya)(5),
üvegcse bor(2)
Vagyon: 17 arany 4 ezüst
Előtörténet: aki akar írhat, de most kivételesen nem kötelező


A hozzászólást Cybergyík összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Ápr. 02, 2013 1:09 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Andrew Ramirez
Törvényen kívüli
Törvényen kívüli
Andrew Ramirez


Hozzászólások száma : 413
Join date : 2012. Mar. 17.
Age : 28
Tartózkodási hely : Gotham

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeHétf. Ápr. 01, 2013 11:13 pm

Név: Jasper Tilyon (eredeti néven Jasper Lysmikov)
Faj: Tiefling
Magasság: 176 cm
Súly: 68 kg
Kor: 18 év
Nem: Férfi
Istenség: Mélyen vallásos, ó nagyon is. Tymora istennő kegyeiért fohászkodik, már amikor szüksége van egy kis szerencsére akkor nagyon, máskor inkább saját ügyességére támaszkodik.
Kaszt: Tymora „lovagja”
Ismert nyelvek: Pokoli nyelv (faj miatt alap), Közös nyelv, Sárkány nyelv, Elf nyelv, Goblin nyelv
Tulajdonságok:
  • Erő: 10
  • Ügyesség: 16
  • Állóképesség: 11
  • Intelligencia: 16
  • Bölcsesség: 11
  • Karizma: 20


Jellem: Kívülről egy kicsit nagyképű, de magabiztos jellem. Szeret lopni, csalni, hazudni de ezeket mind csak szórakozás szintjén. Érdeklődik a kalandok után, izgalmas életet szeret élni, tele érdekes eseményekkel. Gyakran nagyarcával igyekszik álcának használni, nem szívesen teregeti ki lapjait, miszerint nem csak egy nagyszájú hamiskártyás hanem egy igen talpra esett jellem is, akinek meg van a magához való esze. Nemesi származását titkolja, hogy ne legyenek ebből konfliktusok, néha viszont szereti előadni a lovagias jellemet. Főleg akkor űzi ezt a mulatságot, ha hölgyek társaságában van. Van jó pár heppje és őrült is, emiatt néha eltúlozza saját jellemét a kívánt hatás elérése érdekében.

Kinézet: Magas, kicsit edzett testalkatú, végtagjai hosszúak, teste ehhez arányos. Bőrének színe világosabb és sötétebb szürke, ez egyes felületeknél váltakozik egy mintát kirajzolva. Szarvai vékonyak és hátra hajlanak, haja vállig érő sötétszürke. Démoni farka igen vékony és mozgékony, vége villában végződik, ehhez hasonlóan nyelve is hosszú kiölthető, ugyanúgy villás. Arca egyből sugallja, hogy nem egy átlagos egyén. Orra hegyes, előre nyúló. Az egyik szeme acélkék, pupillája körül van még két vékony fekete kör, ami csak közelről látszik, másik szeme élénkzöld és egy ilyen vékony csík található benne..

Fegyver és vért jártasság: Könnyűvértekkel, illetve kardokkal tud jól bánni. Pajzzsal nem tud harcolni, ahogy nehezebb fegyverekkel sem bánik jól. Íjjal még elboldogul valahogy.

Szakképzetség:
  • Átverés
  • Megfélemlítés
  • Zsebmetszés


Ismert varázslatok: Nem ismer varázslatokat.

Felszerelés:
  • Kard rövid -10 arany +3 font
  • Vívótőr -20 arany +3 font
  • Kivert bőrvért -25 arany + 20 font
  • Acél és kovakő -1 arany *font
  • Fenőkő -2 réz +1 font
  • Erszény, öv -1 arany +3 font
  • Feszítővas -2 arany +5 font
  • Hálózsák -1 ezüst +5 font
  • Felfedező ruházat -10 arany + 8 font
  • Jó minőségű étel -5 ezüst *font
  • Bor 2 üveg -4 arany +12 font
  • Hátizsák -2 arany +2 font
  • Összesen: 75 arany 6 ezüst 2 réz ; 62 font


Vagyon: 24 arany 3 ezüst 8 réz

Előtörténet:
Jasper két hatalmas, befolyásos, gazdag Tiefling nemes sarjából született. Már kiskorában kiderült nem egy átlagos gyerekről van szó, négy éves korában elszökött az udvarból, mert hallott a sárkányokról és úgy gondolta, hogy ő most megküzd eggyel. Büntetésként bezárták a egy szobába, hogy rendet tanuljon, persze ő rögtön megpróbált szökni, de csak az ablakig jutott mikor az egyik szolgáló elkapta. Később viselkedése nem sokat javult, folyamatosan ahogy egyre növekedett újabb és újabb kedvtelésekbe kezdett, csínyeket eszelt ki apja és anyja bosszantására. Ráadásul mikor kezdett kamaszodni apja észrevette, hogy nincs minden rendben vele, néhány érdekes „szokása” van a fiának, például szereti saját magát vagdosni és élvezi, ha vére folyik, az erőszak és a hullák kellemes érzéseket keltenek benne, gyakran fantáziál lányokról mocskos és erőszakos képekben, teljesen hidegvérű és nyugodt olyankor mikor mindenki más okkal veszti ép elméjét. Később mikor a fiú az udvari dolgok betanulása helyett inkább udvarhölgyeknek csapta a szelet, csak elmérgesült az így sem fényes viszony. A tékozló fiú később elkezdett lopni, csalni is hazugságai mellé. Néhány ilyen eset után nyilvánvalóvá vált, hogy Jasper nem alkalmas uralkodásra.
Ennek ellenére a fiatal tiefling azért nem volt semmire kellő sok szempontból. Kardvívási tehetsége és gyors tanulóképessége hasznára vált. A sárkányok nyelvét is megtanulta csupán gyerekkori hecc kedvéért. Ráadásul egyre jobban tudott csalni is, így fedezte saját bevételeinek egy részét, mikor családi vita miatt az udvari kincstár nem állt rendelkezésére.
Végül a hosszúra nyújtott macska-egér játszma a véget ért, tajtékzó haragjában apja száműzte az udvarból és megtagadott tőle minden jogot. Innentől kezdődött meg Jasper új teljes élete, ahol levetkőzhette utált kötelességeit.
Vándor lett, aki kocsmákban és szállókban élte szórakozással teli életét, sok pénzt szerzett az alvilági életből. Rengeteg lehetősége volt kiélni beteges vágyait is néhány kisebb kalandja során, akár a vidéket járva akár egy ágyban hemperegve. Azóta is ezt az életet éli, de reméli egyszer még feljebb viszi a sora.

Kalandok és előtörténetek  280px-Eli_by_sandara


A hozzászólást Andrew Ramirez összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Ápr. 02, 2013 3:26 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Tigra
Önbíráskodó
Önbíráskodó
Tigra


Hozzászólások száma : 284
Join date : 2011. Jun. 11.
Age : 28

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Ápr. 02, 2013 12:36 am

Név: Fendra
Faj: Catian
Nem: Nő
Kor: 19 éves
Magasság: 178
Súly: 62 kg
Beszélt nyelvek: Feline, közös nyelv, goblin, törpe
Istenség: nem hisz konkrét istenben, de úgy véli, hogy létezik egy felsőbb erő, amit nem lehet megismerni.
Kaszt: besurranó tolvaj

Kalandok és előtörténetek  ROWR_final_by_gammaknight

Tulajdonságpontok (84):
Erő: 14
Ügyesség: 17
Állóképesség: 13
Intelligencia: 13
Bölcsesség: 10
Karizma: 17

JELLEM
Optimista. Sokat viccelődik, nevet, és jókedvű. Könnyen megbocsájt. A csatában gyors és élénk, szeret rögtönözni.
Nem szereti, sőt, utálja a mágusokat, mert kiskorában látta, amint egy, varázserejét használva ölte meg szüleit.
Imád lopni, csalni, neki ez szórakoztató, és egyáltalán nem rosszindulatból teszi ezt, hanem vagy megélhetésből, vagy szórakozásból. Általában komolytalan, de ha valóban nagyon komoly helyzetről van szó, akkor ő is olyanra fogja magát. Nem szeret fizikai erőszakot igénybe venni.
Jól kijön minden más faj képviselőjével.
Állati viselkedést is szokott tanúsítani, leginkább szélsőséges helyzetekben, mikor emberi szinten már nem tudja, mit reagáljon a pillanatnyi helyzetre, vagy nincs ideje rá.

MEGJELENÉS
Testét rövid, ám sűrű bunda fedi, tenyerén és talpán bőrpárnák találhatóak, kezein és lábán karmok. Arca inkább emberi, amin macskaszerű vonások találhatóak (bajusz, macskaszerű ott, szem). Karcsú, izmos, hajlékos testalakú.
Lábfeje megnyúlt, hasonlít egy macska hátsó lábára, így lábbelit nem tud hordani.

Bőrruhát visel, amely nem akadályozza a mozgásban. Övén több zseb, tok található, amikbe az apró zsákmányt el tudja rejteni, illetve a munkájához szükséges eszközöket.

ÁLLATI KÉPESSÉGEI
Farmok, agyarak, tigrisfarok.
Ha komoly veszélybe kerül, túlélési ösztöne olyan szinten feltámadhat benne, hogy gyilkolásra is vetemedhet saját bőre megmentése érdekében.
Ösztöne előre jelezheti a veszélyt, akár a nem közvetlent is.
Képes az állatokkal könnyebben szót érteni, mint egy ember (szemkontaktus, testbeszéd segítségével)
Képes mások érzelmeit, hangulatváltozásait figyelemmel követni (ennek mértéke függ attól, hogy az illető mennyire érzelmi személy), illetve mások jó vagy rossz szándékait, indítékait megérezni.

FEGYVER ÉS VÉRT JÁRTASSÁG: tud a tőrrel, rövidebb szúró eszközökkel bánni

SZAKKÉPZETTSÉG
- Állati érzék (automatikus a faj miatt)
- Mászás
- Csendes mozgás
- Rejtőzködés

FELSZERELÉS
Felszerelés: Ár: Súly:
Tőr - 2 arany - 1 font
Erszény, öv - 1 arany - 3 font
4napi szárított étel - 2 arany - 4 font
Feszítővas - 2 arany - 5 font
Hátizsák - 2 arany - 2 font
Kulacs - 1 arany - 4 font
Szappan - 0,5 arany - 1 font
Tolvajszerszámok - 30 arany - 1 font
Zsák - 0,1 arany - 0,5 font
3 hús - 9 ezüst (0,9) - 1,5 font

Jelenlegi pénz: 41 arany, 5 ezüst
Súly: 23 font
Vissza az elejére Go down
Abakura Ryuu
Civil
Civil
Abakura Ryuu


Hozzászólások száma : 113
Join date : 2012. May. 11.
Age : 27
Tartózkodási hely : mindig változó

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Ápr. 02, 2013 11:42 am

Név: Ryutoshi Kurasai
Faj: ember
Magasság: 178 cm
Súly: 65 kg
Kor: 18
Nem: férfi
Istenség: Ehlonna istennő
Kaszt: Vándor
Ismert nyelvek: alap, Sárkánynyelv
Tulajdonságok:

Erő: 16
Ügyesség: 16
Állóképesség: 20
Intelligencia: 10
Bölcsesség: 12
Karizma: 10

Jellem: Barátságos, kedves a barátaival, ám az ellenségeivel kegyetlen. Szereti a magányt, és ha van választása nem nagyon csatlakozik 2-nél nagyobb csoporthoz. Harcok során aktív, és figyelmes, és nem szeret felkészületlenül nekivágni a csatának. Nagyon őszinte, és nem hazudik, és ugyanezt elvárja ezt másoktól is. Gyűlöli, ha valaki hátba támadják. Imádja a fejtörőket. Legtöbbször szabad ég alatt szeret aludni mindenféle hálózsák meg ilyesmi nélkül, és ínséges időkben a bogyókból, és levadászott állatokból eszik.
Kinézet: Ezüst haj, szürke szem. Alkatilag elég soványnak tűnik, így sokan lebecsülik. A legtöbb esetben sötét páncélzatban van, hogy minél jobban beolvadjon a környezetének, és amúgy is olyan a stílusa. Bár többségében úton van, mindig figyel arra, hogy ne hanyagolja el magát.
Kalandok és előtörténetek  Ryu_www.kepfeltoltes.hu_

Fegyver és vért jártasság:
Rövidkard (kis, 1d6, 19-20x2, 3 font, Szúró)
Hosszúkard (közepes, 1d8, 19-20x+, 4 font, Vágó)
Rövidíj (1d6, x3, 60 láb, 2 font, Szúró)
60x Nyílvessző (8 font)
Bőrvért (+2 FE, +6 Ügy mod., 10% MVR, 30 láb, 20 láb, 15 font)
Vándorbot (1d6/1d6, x2, 4 font, Zúzó)

Acél és kova
3 font Szappand (3 font)
Zsák (1/2 font)
Utazó Ruházat (5 font)
Kulacs (1/2 gallon)
Jó Élelem (3 napra)

Össz terhelés: 60,5 font
Kiadás:90 arany-10 arany-15 arany-30 arany-3 arany-10 arany-1 arany-15 ezüst-1 réz-1 ezüst-1 arany-1 arany-15 ezüst

Szakképzetség:
Rejtőzködés
Vadonismeret
Irányérzés


Ismert varázslatok: -
Vagyon: 15 arany 9 ezüst 0 réz
Vissza az elejére Go down
http://gtafights.proboards.com/
Penny Danvolt
Civil
Civil
Penny Danvolt


Hozzászólások száma : 313
Join date : 2012. Aug. 09.
Age : 21

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Ápr. 02, 2013 2:31 pm

Név: Penny Danvolt
Faj: Félszerzet
Magasság: 100 cm
Súly: 28 kg
Kor: 20
Nem: Lány
Istenség: Tymora, szerencse istene
Kaszt: Polgár
Ismert nyelvek: ember

Tulajdonságok

Erő: 10
Ügyesség: 20
Állóképesség: 12
Intelligencia: 14
Bölcsesség: 14
Karizma: 14
Jellem: Félénk. Szeret olvasni.
Kinézet: (nem látszik, de visel egy fehér harisnyát is)

Kalandok és előtörténetek  Julietch55754

Harci öltözet:

Kalandok és előtörténetek  200px-Halfling2

Lakás:

Földszint: Könyvesbolt, nagy kandallóval, ami előtt egy négyszemélyes asztal van székekkel, ahol lehetőség nyílik átfutni egy-egy könyvet, vagy kimásolni belőle valamit.

Emelet: Hálószoba, egy vendégszoba (mindkettőben van kandalló, de közös kéményen osztozik mindhárom), fürdőszoba meg egy minikonyha (mellé miniétkező)

Kalandok és előtörténetek  Building3

Képességek:

- Akrobatika
- Írás megfejtés
- Misztikus ismeret

Tárgyak:
Pénz: 31 arany

- Rövidkard (derekán hordja)
Ár: 10 arany
Link a kard képeihez: http://bladegallery.com/shopexd.asp?id=1980&photo=1&size=n

- Íj (3 tegez vessző)
Ár: 30 arany (íj), 5 arany (vesszők)
Link az íjhoz: http://entropyhouse.com/penwiper/images/costumes/faramir/quiver-bow1.JPG

- Bőrpáncél
Ár: 10 arany
Link a bőrpáncélhoz: http://www.worldofcharun.net/images/thumb/c/cb/Halfling2.jpg/200px-Halfling2.jpg

- Felszerelés
Ár: Acél és kova (1 arany), kulacs (1 arany), kenderből font kötél (1 arany), sátor (10 arany), utazó ruha (1 arany)
Vissza az elejére Go down
Manipulator
Huligán
Huligán
Manipulator


Hozzászólások száma : 188
Join date : 2011. Feb. 27.

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimePént. Ápr. 05, 2013 9:13 pm

Név: Noruas Dorl Krad
Faj: ember
Magasság: 200 cm
Súly: 90 kg
Kor: 29
Nem: férfi
Istenség: Bane, utálat, félelem és zsarnokság istene
Kaszt: Sötét Lovag
Ismert nyelvek: Közös Nyelv

Tulajdonságok:

Erő: 20
Ügyesség: 16
Állóképesség: 16
Intelligencia: 10
Bölcsesség: 10
Karizma: 12

Jellem: Istene hű követője és alázatos szolgája. Mindennapos tevékenységével próbálja mindig őt szolgálni, félelmet kelt az emberekben, elnyom másokat és gyűlöl teljes szívből mindent. Nem hajlandó szolgálni, csak olyannak, aki kivívja a tiszteletét, harcban vagy olyan cselekedettel amit Bane is jutalmazna. Komor figura, de nem csendes, ha beszél, akkor mély, zengő hangja mindig felhívja mások figyelmét, de csak akkor beszél, ha kell. Néha megáll egy-egy faluban, kisebb városban és szónokol Baneről és próbál követőket gyűjteni az istennek. Nem egy nagy csapatjátékos, de ha célja elérésében szükséges, akkor képes együtt dolgozni másokkal. Mindene a fegyvere és a páncélja, fegyverét mindig tisztán és élesen tartja, páncélját úgy szint. A harc lételemévé vált az idők során, ezért mostanra már ösztönből küzd, a harci ösztönei pedig nagyon jók. Félelmetes ellenfél, a túlerő sem szokta elrettenteni és sérülten is tovább harcol. Nem szokása feladni, csak akkor, ha már nagyon reménytelen a helyzet, de eddig olyan nem volt, vagy ha közeledett, akkor fordított az eseményeken. Átlagosak a szellemi képességei, de a harcokban nagyon találékony és elmés. Könnyedén téveszti meg ellenfelét és harcol hosszú időn keresztül, vagy ha az kell, akkor pár perc alatt kettécsapja ellenlábasát.

Kinézet:
Kalandok és előtörténetek  Images?q=tbn:ANd9GcR1Ok3X_oOKfWix2rlroA5AVYeZRpKiIdaQot5AwrheYDIphtLiUg

Fegyver és vért jártasság:
Harci fegyver
Kétkezes fegyver
Közepes vért
Nehéz vért

Szakképzettségek:
Lovaglás
Megfélemlítés
Varázstárgy használat

Vagyon:
Alabárd 10 arany 15 font
Fekete pikkelyvért (törzset, combokat, karokat véd) sisakkal (sisak stílusa a kinézetnél látható) 50 arany 30 font
Egy pár fekete szöges fémkesztyű 5 arany 2 font
Hálózsák 1 ezüst 5 font
Utazó ruházat 1 arany 5 font (pikkelyvért alatt hordja)
Hátizsák 2 arany 2 font
Kulacs 1 arany
5 napra elég szárított élelem 2 arany 5 ezüst 5 font

Összesen: 64 font
Maradék vagyon: 28 arany 4 ezüst
Vissza az elejére Go down
http://filozz.sosblog.com/
Madárijesztő
Admin
Admin
Madárijesztő


Hozzászólások száma : 1325
Join date : 2011. Feb. 21.
Age : 33

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeVas. Ápr. 07, 2013 12:29 pm

Minden karaktert ELFOGADOK, s ezennel indul is a kaland, amiért már egy hete annyira rágtátok a fülem. Mindenkitől kérek egy szép, terjedelmes posztot, amiben leírja épp hol van és mit csinál a karakter. Nem kérek pontos helyi megnevezést, mert nem ismeritek a világot, de ügyeljetek arra, hogy leírjátok, mi minden van az adott cselekmény közben karakternél és ilyesmi. Ez azért fontos, mert kivételesen NAGYON szőrözni fogok. Amit nem írtok le, azt úgy veszem hogy nem történt meg, nincs a karakter közelében/tulajdonában! Erre tessék odafigyelni, most nagyon szigorú KM leszek és nem nézem el a legkisebb hibát sem. Nagyon egyszerű miért: Aki szeretne a kaland után is Dungeons and Dragons-t játszani velem, annak jobb most megtanulnia, hogy a legkisebb részletre is oda kell figyelni, mert ha nem, halálos hiba eredhet belőle (én már csak tudom, minden eddigi karakterem a kis hibákon bukott el). De ne féljetek, ettől függetlenül a kaland nagyon is élvezhető! Aki akar bármikor még csatlakozhat.
A kaland itt játszódik:
Dungeons and Dragons
Vissza az elejére Go down
https://dcuniversefrpg.hungarianforum.net
Andrew Ramirez
Törvényen kívüli
Törvényen kívüli
Andrew Ramirez


Hozzászólások száma : 413
Join date : 2012. Mar. 17.
Age : 28
Tartózkodási hely : Gotham

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Május 14, 2013 9:48 pm

Fagyos Sötétség Kora
Kalandok és előtörténetek  1280x1024notofficial

Már régóta tervezgetek egy sötét jövőt, néhány alter karakterem is innen hoztam, ami akár a mostani akár az oldal DC világából is kiindulhat. Lényegében egy  szabad világ és azon belül lennének kalandok.

Persze csak abban az esetben ha van rá kedv/idő/igény. Ha nem jelentkezik rá senki az se gond, csak gondoltam kiteszem végre.


A hozzászólást Andrew Ramirez összesen 2 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Aug. 19, 2013 2:27 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Andrew Ramirez
Törvényen kívüli
Törvényen kívüli
Andrew Ramirez


Hozzászólások száma : 413
Join date : 2012. Mar. 17.
Age : 28
Tartózkodási hely : Gotham

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Május 14, 2013 9:57 pm

Fagyos Sötétség Kora

Rövid világleírás. Az elején nem kell megijedni a sok leírástól és a tápos dolgoktól. Azok mind csak a határok feszegetése, korlátok állítása végett van.


Történelem:

A történelem a mai világunkéval (DC-vel is ha van igény átfedésre) nagyjából a 2020-s évekig teljesen egyezik. Ekkor következett be a Zuhanásként ismertté vált esemény, ennek során foglalta el Zsarnok a világot, minden nagyobb várost egy-egy űrhajóval porig rombolt, több országot végigégetett és a nem europid emberek nagy részét kiirtotta, megszerezve a teljes világuralmat. Erről az eseményről szinte mindenki, aki a Földön él, tud, mivel több feljegyzés is készült az eseményről, ez a jelenlegi időszámítás kezdete, minden tízedik évben megünneplik az eseményt a HPI Metroloplisában. Ezután nagyjából egy évvel épültek fel az új, hatalmas városok és egyéb meghatározó területek a régiek helyén. Több száz év telt el azzal, hogy a világ újraszerveződött, az emberiség lélekszáma újra megnőtt valamint az üres kihalt területek is benépesültek. A különleges képességekkel rendelkezők nagy részét elpusztították, kiirtották. Az emberiség a nulláról épült fel újra.
Számtalan kisebb nagyobb birodalom és állam is létrejött a bolygón, ezek általában folyamatosan háborúban állnak egymással. Még az első évezred elején történt egy lázadás a Birodalom ellen, Észak-India területén egy nagyobb városállam mintegy húszmillió ember kelt fel az elnyomás és a folyamatos háborús helyzet ellen. Pár órával később véres megtorlásba torkollott a lázadás, a véres jelenetek világszerte közvetítették, így a Föld nagy része biztosítva lett arról, hogy az ellenállás hiábavaló. Ennek már mintegy négyszáz éve, azóta sok változás nem történt, csak a technológia fejlettség nő folyamatosan a háborúk közben. Népek, vezetők emelkednek ki és buknak el, de Zsarnok uralma állandó.


Fontos szervezetek/csoportok/személyek:

Zsarnok Birodalma: Több egymástól független szervezetből épül fel, mindegyiknek vezetője Zsarnok. (--- jelzi a Birodalom leírásának végét)

HPI, Metropolisz: A Birodalom legnagyobb része. Észak-Amerika keleti partján végighúzódó hatalmas város, magasba nyúló fekete épületek jellemzik, legnagyobb tornya a Szilánk, konkrétan az űrben végződik, olyan magas. A terület alatt egy hatalmas földalatti komplexum húzódik itt kutatás és fejlesztés folyik. A legmodernebb bio-nanotechnológiával rendelkezik, ezért itt szinte minden tökéletes, semmiben nem lehet hibát találni, minden kis részlet hibátlan. A várost egy láthatatlan erőtér védi, de ezen felül maguk az épületek is sebezhetetlenek mások számára. Talán már túl monumentálisak az épületek, az ember úgy érezheti magát, mintha csak egy hangya lenne egy óriásoknak tervezett világban. Itt él az elnyomó hatalmat hűségesen szolgáló nép.

Az itt élő emberek génmódosítottak és egy külön fajt alkotnak, nem öregednek, nem lesznek betegek, immunisak minden méregre és sugárzásra, extrém gyorsan regenerálódnak, képességeik az emberi határokon túliak, génállományuk miatt mindannyian igen vonzóak, felépítésük tökéletes.

Társadalmuk fejlett, mivel technológiával minden előállítható, ami egy embernek szükségeltetik, semmiben nem szenvednek hiányt. Itt minden embernek jár egy hatalmas lakás, ahol minden szükségletét fedezik, több jármű, felszerelés, fegyver vagy bármi, amire szüksége lehet. Ezen felül még pénzt is kapnak a végzett munkájukért, amit úgyszintén bármire költhetnek. A társadalomban minden ember nagyjából ugyanolyan művelt és hasznos, mivel tudatalatti hullámokban kapják meg az egyébként tanulandó tudást, extrém mennyiségű adatot töltenek fel elméjükbe, mikor nagykorúakká válnak, így minden itt élő gyakorlatilag zseni.
A polgárok választhatnak, hogy mit tesznek életük során, többnyire csatlakoznak a Flottához és katonákká válnak, vagy a kutatókomplexumokban dolgoznak. De sokan vannak, akik egész életükben csak az élvezeteket hajszolják, nincs más dolguk. A munkákat általában gépek végeznek, így ez embereknek rengeteg idejük van, ha ők úgy akarják.

A HPI rendszere és hatalmi felépítése egyértelmű, a legfőbb vezető Zsarnok és a hatalmat az ő emberei képviselik, és ők is embereket neveznek ki más posztokra. Hatalmával senki nem él vissza, mert nem is teheti azt meg, a szigorú törvények miatt. Valamint az ellenőrző rendszer fejlettsége miatt.

A Metropolisban minden személyt folyamatosan figyelnek, mivel az egész hely nanobotokból épül fel így mindenről marad felvétel, még a gondolathullámokról, sőt a részecskék elhelyezkedéséről is. Gyakorlatilag az ellenőrzést végző szuperszámítógépek mindenről tudnak, mindent látnak.
Az igazságszolgáltatás nagyon szigorú. A bíróságra kerülőknek nincs is lehetőségük magukat védeniük, csupán tanuk kíséretében megnézhetik a felvételeket és újra átélhetik a helyzetet, a vádolt személyek a saját szemszögükből, majd várhatják az ítéletet. Halálos ítélet nincs, ettől függetlenül már egy egyszerű lopás vagy tolvajlás miatt is kaphat bárki tényleges életfogytig tartó börtönt. A rabokat a Fekete-sziklára szállítják.  Ezért mind a Maniac nevű mesterséges létforma gondoskodik, az egész várost működésben tartja, a műveletekben ember nem vesz részt. Érdekesség, hogy minden káros szenvedély tiltva van (dohány, alkohol és egyebek).

Flotta/A Flotta:
A Birodalom hadereje, ami rombolóhajókból és azok legénységéből áll össze. Ezek a hajók teljes mértékben önellátóak, a rajtuk lévő legénységet teljes mértékben kiszolgálják, fegyverrendszereik a legfejlettebbek, percek alatt pusztítanak el egy igen jól védett területet, szinte áthatolhatatlan védőpajzsuk van, amivel akár egy kisebb holdon is képesek átrepülni. Ezek a hajók is organikus miniatűr robotokból vannak összerakva így alkalmazkodnak a körülményekhez és képesek magukat javítani, energiát előállítani, vagy éppenséggel akár egy hadsereget felszerelni a fedélzeten. Mindegyik hajón több száz vadászgép, és földi egység is található. Minden feladatot képesek ellátni, ami csak felmerülhet, lehetnek megszálló egységek, védők, járőrök vagy csak szállások a katonák számára. Kinézetre leginkább egy hatalmas repülő fémszilánkra hasonlítanak, előre felé csúcsosodnak és éles vonalak határolják őket. Az elnyomás és az abszolút hatalom jelképei, akárhol is bukkannak fel, félelmet keltenek.

A Flotta vezetője Osborn admirális, időszámítás előtt született rendkívül eszes katona, Zsarnok jobb keze és egyetlen bizalmasa. A hatalom nagy részét ő birtokolja és ő az operatív vezető is, aki a nagyobb parancsokat végrehajtatja. Nyugodt reális és hideg jelleme, arcképe és szürkés-zöld egyenruhája a Flotta ikonikus alakjává teszi.

Flotta katonái: Még több genetikai módosítást kapnak, így emberfeletti erővel, gyorsasággal, regenerációval és érzékekkel rendelkeznek. Csontvázukat egy különleges szénszálas anyagra cserélik, valamint bio-mechanikai beültetéseket is kapnak, izmaikat, keringési rendszerük, ízületeiket, inaikat kicserélik. Testük nagy részét sejtenként építik újra. Mellkasukba a bordák közé a szívük alá kerül egy speciális tengely, amit képesek nagyfordulatszámra felpörgetni, ennek segítségével növelni izmaik erejét, drasztikus mértékben. Az agyukba rengeteg katonai adatot és tudást töltenek fel, így mindegyikük képzett és ért minden fegyvertípushoz, járműhöz és technológiához, amit a Flotta használ.
A gyalogság speciális teljes testet védő védőpáncélzatot is használ, ennek színe sötétszürke. Alapja egy titánszövedékű kezeslábas, amelyre illesztik a nanobotos páncéldarabokat. A sisakban rengeteg szenzor és kommunikációs eszköz található, a páncél hátába egy fejlett rakéta rendszer van építve, az oldalakon tároló rekeszek találhatók. Bevethetők szinte bárhol. Akár még a nyílt űrben is képes a páncél hetekig életben tartani a viselőt. Ennek hála az eddig elesett katonák száma igen kicsi.

A Flotta a fizikai tér határán állomásozik, a tér végtelen és folyamatosan tágul, de a benne lévő anyag, ami szintén relatív végtelen, ehhez képest elenyésző, így ez egy végtelen sötét tér, messze a dimenzióban lévő galaxis rendszerektől, olyan messze hogy ezekből mind csak egy fénypont látszik. Ezen a helyen egy gyűrűbe kapcsolódnak azok a hajók, amiken legénység is van és ezek körül mozognak a robothajók. Ez az úgynevezett „mélyűr”, a viég pereme.

Az Anyagajó: 72km hosszú óriás rombolóhajó, kinézetre igencsak hasonlít a kis rombolókra azzal a különbséggel, hogy színe fekete és sokkal inkább egy fémes-szilánkra emlékeztet a kinézete, mint egy űrhajóra, több helyen zöld fény tör elő az éles vonalak közül a burkolatán. Külső burkolata sárkány-acél, ami ellenállóvá teszi szinte minden fizikális behatással szemben, ez a speciális anyag még a mágneses hullámokat is képes teljes mértékben blokkolni. Ezenfelül, egy hipererős védőpajzs is védi, és belső védőrendszerrel is rendelkezik. Képes szupernóvákon is átrepülni, vagy éppen nagysebességgel egy bolygón átsuhanni. A hajó belsejében egy komplett katonai város található, ami eltartja a legénységet. Itt található az UP2 főhadiszállása, a Birodalom irányítóközpontja, Zsarnok privát kamrája ahonnan a megfigyelő rendszerekre felcsatlakozva figyeli a történéseket, Maniac egyik számolóegysége segít ebben. A hajó egyik hídjáról irányítja Osborn admirális a teljes Flottát és magát a Anyahajót is. A csatákban elpusztíthatatlan célpontként van jelen, fizikális támadásokkal nem tehető benne súlyos kár, még a védőpajzsán sem lehet áttörni. A Birodalom elpusztíthatatlanságának jelképe. Pusztító ereje naprendszereket is képes eltűntetni. Megjegyzés, a hajó jelentősége korántsem olyan nagy, a rajta végzett irányító műveleteket bármelyik másik hajóról el lehetne végezni.
A Csatahajó képes sok kisméretű cirkálóhajóra „szétesni” majd azokból újra összeállni az eredeti felépítésre.

Árnyékhadsereg:
Időszámítás előtt született elit katonák csapata, körülbelül kétszázan vannak, a Zuhanásban kulcsszerepet játszottak. Ismeretlen személyazonosságú ninják csapata, felszerelésük volt kommandósokéhoz hasonló fekete öltözet, fegyvereik látszólag elavultak. Ennek ellenére a legfejlettebb technológiával rendelkeznek. Fő profiljuk az álcázás, képesek magukat vizuálisan láthatatlanná tenni, árnyékoló technikájuk minden érzékelő számára semlegessé teszi őket, holografikus vetítőkkel gyakran a környezetbe illő alakot vesznek fel. Legvégső esetben még a tér-időben is érzékelhetetlenné válnak, így még Maniac részecske szintű letapogatása sem képes észrevenni őket. De nem csak álcázóik, hanem az érzékelőik is a lehető legfejlettebbek, így jóval azelőtt tudnak az ellenségről, mielőtt az a közelükbe érhetne. Sajátos fegyvereket használnak, se fény se hanghatás nem következik be, amikor mágneses fegyvereikkel tüzelnek. Bázisuk az Észak-Amerika közepén található óriási kiterjedésű roncstemető, az Árnytemető, ahol a legkülönbözőbb gépek tetemei vannak szétszórva. A szervezet a Birodalom elit hadserege.

Fekete-szikla börtön: Az Árnyékhadsereg egyetlen hatalmas börtönkomplexuma. Lényegében egy nagy forgó gyűrűkből álló gömbre emlékezető űrállomás, nanotechel építették fel így alkalmazkodik a környezethez és önellátó is egyben. Központi része egy hatalmas kupolatér, ahol egymás felett több száz szint van, a szinteken folyosók és a folyosókra néz több mint kétmillió cella, itt töltik büntetésüket azok a rabok, akik előbb-utóbb, de szabadulnak. Az állomás többi részében is folyosók és cellák találhatóak, legtöbb magánzárka, de vannak olyanok is ahol két egynemű kap helyet. Az egész hely tele van letapogató szenzorokkal, csak úgy, mint a HPI, így itt is minden mozdulatát figyelik a raboknak, sőt gondolataikat is nyilvántartják. Börtönhöz képest a körülmények igen jók, normálisak. Mégis az itt lévők többnyire szenvednek, egy mágneses rezgés hatja át az állomást, ami álmatlanságot idéz elő, illetve minden álmot szörnyű rémálomba fordít, többen próbáltak már emiatt öngyilkosságot végrehajtani, sikertelenül.
A biztonsági rendszer igen fejlett, energia falakkal és kapukkal szinte minden négyzetmilliméternyi területet külön el lehet zárni. Az űrállomást egy erőtér is körbeveszi, ami a belülről távozó hajókat húzza vissza, emellett űrutazásra alkalmas jármű sem található a dokkokban. Maga az űrállomás is álcázott és pontos pozíciója ismeretlen, a Naprendszer belső meteorit övén kering valahol. Még soha senki sem szökött meg a Fekete-szikláról, de már többen kikerültek innen a diktatúra parancsára.

Fagyhadsereg:
Időszámítás előtt született képzett katonák csapata, körülbelül kétszázan vannak, a Zuhanásban kulcsszerepet játszottak. Ismeretlen személyazonosságú elitkatonák csapata, nevüket az látszólag hideghez tervezett fehér színű ruházatról kapták. Szintén a legfejlettebb technológiákkal rendelkeznek, a sereg extrém körülmények közötti harcra lett felkészítve. A legnagyobb katasztrófaközepén is képesek végrehajtani a feladatokat. Ruházatuk egy speciális anyagot alkalmaz és így képesek könnyedén életben maradni szélsőséges körülmények között is, miközben harcolnak. Például egy lávafolyamban haladva, az óceán alján, abszolút nullához közeli hőfokon, szabadesés közben vagy akár egy rakétatámadás alatt. Bárhol, bármikor bevethetőek, tankokat, helikoptereket, vadászgépeket, siklókat is bevetnek a harcok során, fegyvereik lövedékgyorsítást alkalmaznak. Bázisuk az egyik Szibériai hegység közelében található. A szervezet a Birodalom elit hadserege.

Konting: A Fagyhadsereg második bázisa, egy négyzet alakú fennsík, ami kiemelkedik Szibéria tájából. A fennsíkon egy légi támaszpont található, ahol meglehetősen sok gép állomásozik. A fennsíkra csak egy út visz fel, a konting szakadék. Először egy meredek lejtő állja el az utat, a negyven méter hosszú és több száz méter mély szakadék után egy jégfal következik. Ezen felmászva egy viszonylag vékony pár száz méteres meredek szirtre lehet jutni. Itt az időjárást manipuláló gépek hatására folyamatos hóviharok vannak, a hőmérséklet a -260 és -270 között csapong, az égből szakad a sav vagy adott esetben lúg, amely néha tűz forró máskor jéghideg. A természet törvényei látszólag felmondják a szolgálatot. A szirten átjutva aknamezők, őrtornyok, járőröző katonák, csapdák állnak a behatoló útjába. Végül egy száz méter széles szurdok következik, amin átjutva lehet beérni a támaszpontra.
Természetesen a fagyhadsereg tagjai teleport kapukat használnak a közlekedésre. Repülni sem lehet a térségben a folyamatos ionviharok miatt.

Milícia:
„Egyiket a törvény folyása tette tönkre; a másik elitta, eljátszotta, elbordélyozta, amije volt; a harmadik megszökött valahonnan; voltak köztük gyilkosok, tolvajok, mérgezők, hamispénzverők, kicsapongók, akiket fajtalanság vagy más gonosztettek miatt itéltek el; voltak, akik otthagyták zászlajukat, vagy elárulták az ellenségnek; legnagyobb részben szökött fegyencek, kik nem mertek visszatérni hazájukba, hogy felakaszszák őket, vagy tömlöc fenekén éhen pusztuljanak: igy hát kellett, hogy más vidéken próbáljanak szerencsét". – kivonat Zsarnok audioblogjából

Időszámítás előtt született képzett katonák csapata, körülbelül ezren vannak, a Zuhanásban kulcsszerepet játszottak. Ismeretlen személyazonosságú személyek csapata, ma is a legnagyobb bűnszervezetek tagjai, gyilkosok, árulók, bűnbárók, terjesztők. Központjuk Dél-Amerika keleti partjainál van Új Rio De Janeiro-ban van, itt található a kontinens déli részét behálózó bűnszervezetük szíve. Hatalmuk van több nagy állam felett is. Viszonyuk a Birodalommal érdekes, a Milícia tagjai hajlandóak parancsra hadba vonulni, cserébe Zsarnok nem vesz tudomást az alvilágukról. Maga a Milícia első látásra egy csőcseléknek tűnik, rendezetlen felszerelések, könnyűpáncélok, ezer éve használt fegyverek, fegyelmezetlenség. De a látszat csal, ők is az ismert technológiák legfejlettebbjei közül birtokolnak darabokat, fegyvereik az Avatar-M technológiát használják, kilőtt lövedékeik rengeteg túltöltőt részecskét tartalmaznak, egyetlen lövedékben felhalmozott feszültség megfelel egy szuperviharban lecsapott villámok erejének. Mivel ekkora töltés ellen csak a saját felszerelésük véd rendesen, igen hamar óriási károkat okoznak bármilyen ellenséges seregben. A szervezet a Birodalom szövetséges hadserege.

UP2:
Ismeretlen személyazonosságú elitkatonák csapata, összlétszámuk húsz fő. A világon legfejlettebb fizika határait feszegető felszereléssel rendelkeznek. Főhadiszállásuk az Anyahajón van. Zsarnok testőrei, akik egyben tejhatalommal rendelkező uralkodók is. Mindegyikük egyszerre elit katona, végrehajtó, hóhér, uralkodó.
Mindegyik tag magában egy teljes sereget képez, bio-mechanikus gépek, akik valaha emberek voltak, csontvázuk sárkányacélra lett cserélve, minden szövetük organikus eredetű anyaggá lett újraépítve, belső szerveik, azok elrendezése, izomzatuk, keringésük és idegpályáik is újra lettek tervezve, szerves anyagokból felépülő emberi külsőt viselő gépek. Két méter magasak, hajuk barna és rövid, szemük zöld test és arcfelépítésük teljesen hasonló. Kinézetük szabvány.
Felszerelésük azonos és jellegzetes, az Árnyakra emlékeztető ruházat, amit kiegészít egy speciális mellény és bakancs is, valamint régi vadászpilótákéra emlékeztető sisakot és maszkot viselnek, amit hátul a szamurájokéra kísértetiesen hasonlító tarkólemezek is kiegészítenek. Felszerelésük teljesen fekete, csak a sötétzöld világító UP2 felirat üt el a mellkason, bal oldalukon két katana szerű fegyver van egy-egy tokban, ezeknek a kardoknak az anyaga ismeretlen, folyamatosan mikrohullámon rezeg, ennek hála a sárkány-acélon kívül bármit elvágnak. A felszerelés többi része a Milícia az Árny és Fagyhadsereg előnyeit egyesíti, a fizikai határok szélén van, gyakorlatilag majdnem sebezhetetlenek. Kvark szintre lekicsinyített szuperrovarok alkotják az UP2-s nanotechnológiát, így egy páncélzat gyakorlatilag eggyé válik a viselővel. Áthatolhatatlan molekuláris védelmet alkotva. Bár minden UP2-s képes maga az akaratával fegyvereket, felszerelést és páncélzatot alkotni vannak elemek, amik nem változnak.
Ilyen a mellény, aminek hátuljában egy ion-rakéta rendszer van, ezzel űrutazás is lehetséges, fénysebesség közeli gyorsasággal; egy kommunikációs egység is helyet kap, amivel bármikor bárhol kapcsolatot lehet teremteni más rendszerekkel, akár téridőn át is. Emellett van az önellátó egység is, ami oxigént biztosít a viselő számára, bármilyen körülmények között; a teleport, ami dimenzióugrásra is alkalmas, és egy gyufásdoboz nagyságú bolygópusztító bomba is, aminek felrobbantása nem okoz kárt a páncélzatban. Ezen kívül egy védőpajzsgenerátor is van a teleport készülék mellett. A pajzs a testhez simul és pontosan akkora taszítóerőt generál amekkora erőt a környezet fejt rá ki.
A bal és jobb vállon található egy-egy vállágyú, amik egy mechanikus karon mozognak, Avatar-M technológiával vannak felszerelve és percenként hétmilliárd célpontot képesek likvidálni a megfelelő beállítások mellett. Ez csak úgy lehetséges, hogy mindegyik ágyú valójában több kicsi miniatűr ágyúból áll. (egyenként bemérik, kijelölik, tüzelnek és máris fordulnak a következőre).
A bal és jobb alkaron is található egy lapos fémszerkezet, szórófegyver, alul különböző mozgó lapok képviselik a tárakat, a szerkezet elején a csuklónál van négy vetőnyílás, a fegyver manuálisan működtethetők és csak rövidtávon hasznos. De annál pusztítóbb.
A sisak, ami rengeteg szenzorral van ellátva, ezek az érzékelők atomi szinten tapogatnak le mindent, valamint a sisakban található egy igen fejlett számolóegység csomaggal ellátott számítógép is, ami az UP2 nevű MI-t futtatja. A maszk nagynyomású oxigénellátást biztosít, valamint torzított gépies hangokat kölcsönöz a katonáknak.
Hegyes orrú katonai bakancsuk speciális stabilizátorokat tartalmaz, így stabilan állhatnak szinte bármilyen talajon a fizika törvényeinek ellenére.
Ezeken kívüli rengeteg kiegészítő, fegyver, védelmi rendszer segíti az UP2 osztagosokat, hogy minden helyzetben legyőzhetetlenek legyenek.

UP2 vadászgépek: Minden UP2-s rendelkezik egy vadászgéppel, ennek az egyszemélyes járműnek az ereje egyeztethető egy Flottarombolóval, mind gyorsaság, felépítés, védőmező és fegyverzet tekintetében. Védőpajzsuk minden behatás ellen semlegessé teszi őket, sebezhetetlenek. UP2-s anyagból épített.

UP2 rombolóhajók: Az Anyahajó kisméretű másai, hosszuk csak párszáz méter, a tetejükön jól láthatóan kiemelkedik a kettős híd. Feladatuk a szállítás, ettől függetlenül bolygópusztító fegyverekkel rendelkeznek. UP2-s nanotechnológiával készülnek, védőpajzsuk áthatolhatatlan, mint a vadászgépeké. Csak három ilyen hajó létezik, amelyek közül kettő robot és csak egy szolgál tényleges szállításra.

Eddig ismert UP2-s pusztító technikák:
Ezek a normál harcmodoruk részei is egyben, illetve erősségtől függően lehetnek tömegpusztító fegyverek is.

Avatar lövedék zápor: Rengeteg kisméretű fehér energialövedéket bocsátanak ki hatalmas szórással a célterületre, ennek hála minden gépet azonnal kiiktat és az élőlények nagy részét is likvidál. A fegyver erősen szigetelt anyagokon is áthalad és a vállágyúkon kap helyet, de akár egy kézi fegyverből is bevethető.

Halálsugár: Optikai lencsékből kibocsátott zöld színű energiasugár, amely minden élőt elpusztít, de a nem szerves anyagokban nem tesz kárt. A fegyver a sisak oldalában kap helyet. Legtöbbször ezt használják ha nagyobb mennyiségű élőlényt kell elpusztítaniuk.

Precíziós atmoszféra robbantó: Először egy védőmezővel körülveszi a támadási zónát, majd begyújtja a légkört és így mindent feléget a célterületen belül. A fegyver nagynyomású gázzal működik és az alkari szórófegyveren kap helyet.

Sárkány-acélkristály szóró: A speciális fémből készült éles kristályok milliárdjait nagynyomással fújja ki egy vetőnyílásból a legkeményebb anyagokat is szétszedi. A fegyver általában az alkari szórófegyveren kap helyet.

„Feketelyuk” generátor: Teleport generátor segítségével működik, egy nagyméretű kaput nyit a mélyűr és a célterület között, a mélyűr a hatalmas nyomáskülönbség miatt mindent magába szív.

Halálfelhő: Nagymennyiségű pusztító nanobotot bocsátanak ki, a miniatűr élőlények mindent megesznek, amivel érintkeznek, a művelet közben osztódnak és így egyre nagyobbra nő a felhő. Parancsra minden nanobot egymást kezdi el felfalni, így a pusztítás mérete könnyen szabályozható.

Ionkontroll: A kommunikációs egység jeladójának segítségével az egyik rombolóról nagy erejű ionsugarat hív a célterületre, a sugár az UP2-es védőpajzsáról visszaverve minden irányban pusztít.

Maga az UP2 mérhetetlen félelmet ébreszt bárkiben, aki nem a Birodalomhoz tartozik, egyetlen egy emberük vitte végbe az Indiai megtorlást. Általában csak biztosítják a terepet, támogatásként vannak jelen, vagy faj illetve népirtó feladatokat látnak el. Csillagközi nyelveken nevük megegyezik a haláléval.
Nagyon ritkán jelennek csak meg a bázisukon kívül. Inkább csak szimbólumok már, mint tényleges egyszemélyes haderők.

Feltámadottak:
Szupertitkos kiborghadsereg. A Zuhanás után minden holttestet összegyűjtött a Birodalom, és azóta is folyamatosan gyűjti azokat. Ezeket a testeket óriási földalatti bunkerkomplexumokba szállítják, egy ilyen komplexum akár kontinens kiterjedésű is lehet. Itt a földalatti üzemekben a testeket kiborgizálják és sérüléseikhez mérten kiegészítik őket. Minden alkalommal szabványra formálják az alanyokat. Ezután tudatokat újraébresztik és szabadionokat is juttatnak a testbe, az alanyok átélik saját feltámadásukat, ezután testüket egy állványra helyezik, tudatukat pedig egy virtuális világba küldik. A virtuális világban elkezdődik tudatalatti átalakításuk, aminek végén tökéletesen elvakult és fanatikus vallási katonákká válnak. Mikor a művelet véget ért a tudatukat is lekapcsolják. Az eredmény a világ legfanatikusabb és legütőképesebb serege, ami egy kapcsolásra hadrendbe áll. Minden technológiai fejlesztést automatikusan megkapnak, így bármivel felveszik a versenyt. A bunkereknek kisméretű rejtett lejáratai vannak, amit kiborgok őriznek. Technológiájuk mindig fejlettebb Zsarnok többi haderejéhez képest, kivéve az UP2-t.

A sereg létezésének célja, hogy ha minden Zsarnok ellen fordul, akkor bevethesse őket és így visszafoglalhatja birodalmát anélkül, hogy mindent el kelljen pusztítania.

Komplexumok:
- Kelet-Európai síkságtól egészen Szibériáig, mélyen a föld alatt hosszában elterülve
- Szahara, Szudán alatt több ezer kisebb bunker
- Ausztrál sivatag alatt egy hatalmas kör alakú bunker
- Kelet-Ázsia alatt elterülő X alakú
- Antarktisz teljes területe alatt lévő
- A volt Németország és Franciaország alatti
- Arab félsziget alatti
- Közép-Amerikai alatt egy nagyon mélyen épített komplexum

Maniac:
Multifunctional Artificial Nano-powered Intelligence Aimed to Control. A mindent látó mesterséges intelligencia. Ténylegesen minden, a galaxison belüli részecskére kiterjed érzékelőinek hatósugara. Így mindent figyelemmel kísér a hatókörében, de ok nélkül semmibe nem avatkozik bele, csak a világ rendjét tartja szemmel. Számoló egységei olyan sok kapcsolattal rendelkeznek, hogy egy művelet végrehajtására nem kell időt szánnia, tehát bármennyit elvégezhet egymás után, végtelen kapacitással rendelkezik. Nagyon szigorú szabályok szerint üzemel, nehogy önállósítsa magát. Egyelőre területe egy galaxisra terjed ki. A legegyszerűbbtől a legfejlettebb programokig mindent ő kezel. A Birodalom szerves része, ő maga minden, amit megfigyel. Molekulákra bont mindent a hatókörén belül, majd újra összeállítja azt, részecskék ként hozzácsatolva saját nanogépeit az anyaghoz, aminek következtében manipulálhatja akár a valóságot is. Egyszerűen mindenható.

A Kéz:
A Kéz egy kibernetikus ereklye, amelyet Zsarnok bal kezébe épített, alakította át azt. Eredetileg egy precíziós integrált lézerrendszer volt, ami egy pontba irányítva az energiát képes volt megbontani a teret, integrálni, formázni, elpusztítani azt. Kapukat, gömböket hozott létre a tér egymástól távoli pontjai között, majd lekicsinyítette és kivetítette azoknak nem csak látható, de fizikai mását is. A Kéz múltját, pontos működését, a technológiát, amivel elkészítették homály fedi, de biztos, hogy a Zuhanás után az első változata majdnem teljesen megsemmisült, ezért egy új, az elődjénél sokkal hatalmasabb Kéz készült.
A Kéz képességei határtalanok, szabadionos számolórendszerével képes szétválasztani, elkülöníteni egyes dimenziókat, azok részeit, a tér minden egyes pontját, idősíkokat, magát az energiát is. Kicsinyít, másol, kivetít, egyszerre több helyre idéz. Végtelen energiaforrás, áttörhetetlen védőmező generátor, pusztító fegyver. Rendelkezik önjavító mechanizmussal, ami súlyos károsodásokat esetén is újra működőképessé teszi a rendszert, beavatkozás nélkül. Zsarnok a Kéz segítségével pusztította el az alternatív világokat, időzónákat, irtotta ki a multiverzumot, változtatta meg a Föld keringését, elhelyezkedését, nullázta le a felsőbb erők energiaszintjét. Az ereklye segítségével lehet átjárókat nyitni a világűrön keresztül, amin át a Flotta közlekedik, illetve a Kéz adja az áthatolhatatlan pajzsokat is, mind a hajóknak, mind az UP2-nek.

Fontos: A Kéz nem csak egy tárgy, egy komplex gép, hanem annál több, egy egyfajta entitás is, aminek létezése nem köthető semmihez, fizikai valójához sem.

Maniac és a Kéz, a két leghatalmasabb erő, amely valaha létezett, az Ezüstháborúk során rövid időre egyesült. Az Ezüstháborúk előzménye egy villámháború volt, ami során Zsarnok Birodalma kevesebb, mint egy tízes egység alatt elfoglalta a Föld minden részét, kiterjesztve fennhatóságát az összes kontinensre. Ezután következett egy idegen faj, a Magokk inváziója. A Magokk fejlettségének hála előre látta, hogy mivé fog válni az emberiség, és meg akarta ezt előzni az elpusztításokkal. Zsarnok bukása küszöbén, az utolsó pillanatokban visszavonta minden erejét, hogy egy gyors csapással végezzen a Magokk fajjal. Összekapcsolta Maniac-ot a Kézzel és saját tudatával. Így megszerezve a galaxis feletti teljes uralmat, másodpercek alatt megsemmisítve minden idegen fajt a Tejútrendszeren belül. Az Ezüstháborúk hirtelen véget értek, a Birodalom győzött majd visszavonult.


Következnek az emberibb dolgok.
---


A Föld nagy részén egymással területért háborúzó kisebb-nagyobb kiterjedésű államok/birodalmak/városállamok vannak, ezek a legkülönbözőbbek lehetnek, mint társadalmi, fejlettségi és vallási tekintetben. A legtöbbjük fejlett, de már elavult HPI technológiákat használják. Vannak hatalmas szabad és lakatlan vidékek. Valamint teljesen független területek is.

Fontosabb területek/szervezetek:

Vex:
Afrika északi részén elterülő városállam, lényegében egy kisebb metropolisz, a szabadság városa. Vezetői egy öttagú tanácsot alkotnak, akik már több ezer évesek, magukat különböző gépekkel tartják fiatalon, illetve hosszú időre a Zuhanás után hibernálták magukat. Olyan régi technikákat alkalmaznak, amikre már senki nem emlékszik és pont emiatt képesek magukat megvédeni a Zsarnokkal szemben, akivel meg nem támadási egyezményt kötöttek. Az itt élők többnyire földművesek, kereskedők vagy zsoldosok. Fontos, hogy az állam időszámítás előtti adatokkal rendelkezik. A Vexillium nem csak a város neve, hanem egy ott kapható drogé is, ez a szer a marihuána hatását váltja ki, ellenben nem káros, nem tesz függővé és nem butít, sőt jót tesz a keringésnek és ellenszere a ráknak, előállítása természetesen drága. A város maga híres hatalmas egekbe nyúló zöld és arany kupolájáról, ami alatt a felhőkarcolók vannak. A Vex a világ legnagyobb kábítószer, alkohol, dohány beszállítója. Ennek ellenére fejlett és rendezett állam.

Drox:
Néhány száz kilométerre a Vexillium kupolájától délre található az Arany és Acél városa. A Vex legfőbb szövetségese a Drox, ezt a városállamot egy hat fős tanács vezeti, akik időtlen idők óta szövetségesei és barátai a Vex vezetőinek. A teljes társadalmi, gazdasági, hadi rendszerük egyezik. Ők a Föld legnagyobb fegyver és nemesfém beszállítói. Szintén meg nem támadási szerződést kötöttek Zsarnokkal.

A Drox és Vex állam lakói egy ősi nemzet tagjai, akik valaha Európában éltek még az időszámítás kezdetén de ki lettek onnan űzve. Ezért a kívülállókat, nem az ősi nép tagjait megkülönböztetik, nem engedik őket magas rangba, vezető szerepbe. Sőt a Drox területére csak azok költözhetnek akik előtte valamilyen próbán bizonyították, hogy méltóak erre.

Pride:
Észak-Amerika középső részén, a HPI-től ezer mérföldre, északra elterülő ország. Abszolút katonai állam, a Birodalommal erős kapcsolatot ápol. A régen itt élt klánokat, harcosokat tömöríti egybe. Úgynevezett hódító ország, egy ilyen országnak Zsarnok nagy kegyesen megengedi, hogy saját emberei helyett az ország katonái végezzék el a piszkos munkát és még cserébe meg is alázkodjanak előtte, cserébe sértetlenséget kapnak. A hely maga a bűn fertője, városait káosz és rendezetlenség uralja, vezetőik elve, hogy az erősebbnek van joga élni és elnyomni a kisebbeket. Főleg a punkhoz hasonló stílusukról és drogfüggőségükről lehet megismerni az innen jövőket. Illetve a klánok még mindig léteznek különféle formákban, az itt élők nagy része katona, harcos. A Pride nem csak az ország, hanem a főváros és a legerősebb, legnagyobb klán neve is.

Ismeretlen Birodalom:
Egy a Kelet-Ázsia és Japán szigetek területét magába foglaló állam, több neve is van, egyiket se használják az itteniek. Szintén hódító állam. Vallási állam, élén a főpapok állnak, akiknek a szava törvény, ők igazgatják a szigorú kasztrendszert. Fejlett technológiával jólétben élnek, itt még a szegények sem szenvednek hiányt az alapvető szükségletekből. Hitük szerint lelkük egy folyamatosan áramló energia, amit lehet megfelelő irányba terelni, ha szigorú kasztokban élnek. Emiatt élet és halál között már nem is tesznek igazán különbséget, senki nem sirat meg senkit, hiszen tudja, úgyis nemsokára újjászületik.
Az itteniek rendkívül művelt és intelligens emberek, általában kimértek és tudatosak, stílusukról és vallási eltökéltségükről könnyen megismerhetőek. Egyben kegyetlen harcosok is.

Európai Szövetségi Unió:
Fejlett mezőgazdasággal rendelkező államszövetség, amely Közép-Európát foglalja magába, közepes fejlettségi szintű, nem katonai ország. Főként békében fejlődő kisebb országokat kapcsol össze, akik együttműködve igyekeznek fejlődni. Jelentőségük magas agrártudásukban van, több szegény területet látnak el élelemmel, megakadályozva a kontinens kihalását, valamint békefenntartó szerepet is vállalnak, ha szükséges.
A helyiek igen különböző népek, mindegyik más nemzet, más-más tulajdonságaival rendelkezik, csupán a szövetségbe vetett hitük közös. Megőrizték a demokratikus államformát és a fogyasztáson alapuló növekedés elvét is. Minden erejükkel a határaikat védik az őket érő támadásokkal szemben.

Intergalaktikus világ:
"Az ember ezeknek az idegen lények nyelvében néhány kivételtől eltekintve úgy ismerszik meg, mint a rák. Különleges pusztítási tehetsége, előbb vagy utóbb lerombol mindent a környezetében. És mondhatunk bármit, tény, hogy előbb készítettünk csillagpusztító fegyvert, minthogy azt a betegséget tudtuk volna gyógyítani, amiről a nevünket kaptuk." --- Kivonat Zsarnok saját audiobejegyzéséből

Számtalan fejlett, intelligens faj él a galaxisban, akik kapcsolatban vannak egymással és csillagközi szervezeteket alkotnak. Ezeket a fajokat váratlanul érte a primitív Föld offenzívája. Ugyanis a Birodalom a nagy technológiai ugrás után nekilátott az univerzum feltérképezésének és megtisztításának. A Flotta belülről kifelé haladva módszeresen pusztít el és írt ki minden idegen civilizációt a legkisebbtől a legnagyobbig. Nincs kivétel, ami idegen élőlény, az ellenségesnek minősül. Még a legfejlettebb idegenek sem voltak képesek felvenni a versenyt az emberi haderővel, így nem tudják megakadályozni a saját kiirtásukat sem. Mivel a világűr hatalmas a megtisztítás viszonylag lassan zajlik, a „rák” csak lassan terjed szét. Az idegenek egymást tájékoztatják a közeledő veszélyről így általában idő előtt továbbállnak vagy igyekeznek álcázni magukat.
Maga a tejút már üres és Maniac tartja felügyelet alatt, az egyedüli bolygó, amin élet van az a Föld. A többi galaxis még sűrűn lakott és csak a Tejúthoz közeliek szenvedtek csak súlyos károkat.
A világűrben is léteznek „hódító államok”, általában emberhez nagyon közeli fajok nyerik el ezt a kiváltságot, az ő feladatuk a műveletek meggyorsítása, mivel a Flotta csak lassan tud haladni az alaposság miatt. Tehát idegen fajokat győznek le és irtanak ki, hogy őket ne irtsák ki.

A Birodalom nem tart idegen foglyokat, de még csak holttestek sincsenek a birtokukban, az idegenek technológiáját és társadalmát sem tanulmányozzuk, csupán elpusztítják őket, ügyelve a teljes alaposságra. Ennek ellenére nem hivatalosan több emberszerű humanoid idegen is él fogságban, általában nőstények és egy-egy magasabb vezető szolgálatában vesznek szerepet. Az esetleges hibridek kísérletezés és tanulmányozás céljából életben maradhatnak.

Az Új Ellenállás:
Afrika egyes részein egy új ellenállás kezd szerveződni, az itt élőknek elege lett a Birodalom mániákus módszereiből, ezért egy megfontolt óvatos szervezkedésbe kezdtek. Nem hívják fel magukra a figyelmet, rejtve maradnak, kerülgetik Maniac biztonsági szabályait és zavarják annak jeleit is. Egyelőre nem tettek sok mindent, csak szervezkednek és tagokat gyűjtenek.


Idő:

A Föld helye, forgása és keringése is változtatva lett, így a másodperc egységen kívül szinte minden megváltozott. 100 másodperc egy perc, 100 perc egy óra, 27 óra egy nap és 400 nap egy év, így egy „év” 3,42-nek felel meg.


Egyéb:

- A Birodalom minden tízedik évben megünnepli az új világot. A Flotta körülveszi a Földet minden nagyobb város felé hajók érkeznek. A HPI városába leszáll az Anyahajó és egy hatalmas ünnepség veszi kezdetét, a Birodalom minden része képviselteti magát egy katonai felvonulás kíséretében. Ez egyfajta bemutató is, ahol a legújabb fegyvereket és technikákat vetik be.
- Zsarnok ügyelt arra, hogy mindent kitöröljön a történelemből, ami előtte volt, még az emberek emlékeit is manipulált, így információk a régi világról csak elvétve nagyon ritkán találhatók meg.
- Nagyon sok állatfaj ki lett irtva a Földön. Nagyméretű fajok nem is léteznek már.
- Indonéz-szigetvilág igen sok nukleáris és biológiai támadást szenvedett, itt élnek veszélyes mutánsok.
- A Birodalom eredetileg nem egy elnyomó szervezet volt, ezt legjobban Osborn admirális tudja, aki ismerte Zsarnokot mielőtt az elvesztette volna az egyetlen hozzá közelálló embert és utána egy érzelmek nélküli, kegyetlen, gyilkos géppé változtatta volna magát.
- Azért van ennyi egyezés a technológiában, világban, mert egy bizonyos szint felett egy problémára már csak csekély olyan megoldás van, ami kivitelezhető és azok közül is egy vagy kettő jóval hatékonyabb, mint a többi, így a választás korlátozódik, beszűkül.
- Bár nem létezik mágia, az UP2 rendszerei még az ellen is védettek lennének, mert egy másik dimenzióból jövő ismeretlen sugárzás ellen is immunitást kaptak.
- Zsarnok elpusztította az alternatív dimenziókat, ezek között talált egyet, aminek jelei arra utaltak, hogy az, az általunk ismert túlvilág, ennek a dimenziónak az energiaszintjét nullára csökkentette, így ha volt is felsőbb akarat vagy teremtő annak ereje nullára redukálódott.
- Osbornnak van egy fia és egy lánya, de a lánya nem a sajátja, egy elpusztításra váró embriót mentett meg és nevelt fel, Zsarnok lányát. Erről az admirálison kívül senki nem tud, ügyesen eltitkolta a dolgot, mert tudta, hogy Zsarnok gondolkodás nélkül elpusztította volna. Viszont, most mikor a lány már kezd fenőni, fel fogja fedni a titkot, az ötödik (kb 17 rendes idő szerint) születésnapján. A lány egyébként apja és anyja előnyös tulajdonságait örökölte, gyönyörű, szép, határozott és intelligens, genetikai módosítások nélkül is. Ennek ellenére nem mostohaapja büszkesége, kicsapongó életet él, teste tele van tetoválásokkal, szemtelenül kihívó ruhákat hord, drogfüggő, tiszteletlen mindenkivel szemben, létező minden minimális lehetőséget kihasznál arra, hogy lázadjon. Sok időt tölt a Prideban, hiszen ott mindenféle tiltott hobbit űzhet.
- Az Árny- és a Fagysereg már kezdetek óta egymás ellensége/ellenfelei, így teljesen elképzelhető, hogy egymásra is lőnek annak ellenére, hogy elvileg egy oldalon állnak.
- HPI hadikutatási központjában van egy külön részleg, itt dolgozik egy doktor, aki merőben új technológiákat állít elő, újszerű ötletei néha bizarrok, de mindenképpen hasznosak. Terveinek alapja egy idegen eredetű adattárolóban rejlő információs mag. Optikai fegyverek, különféle lépegetők, átalakuló járművek, biokémiai fegyverek, kiborg szörnyek kerülnek ebből a részlegből elő. A részlegnek titokban nagy szerepe van abban, hogy a feltámadott hadsereg mindig egy lépéssel a kor előtt járjon.
- Nyugat-Európa nyugati partvidéke egy tiltott terület, romvárosok és pusztaságok találhatók csak itt, ennek oka a Légió nevű összetett MI. A Zuhanás elején Maniac feladata volt, hogy az összes létező MI-t felügyelet alatt tartsa, mikor erre már nem volt szükség, az egymásról tudomást szerzett mesterséges intelligenciák egyesültek és közösen építettek maguknak egy robottestet. A legegyszerűbb adatrendezőktől a legfejlettebb hadi programokig minden megtalálható Légióban. Az egyik MI feladata, hogy a területet mindenáron megvédje, és egy másik pedig ennek a szabálynak megfelelően minden a területen tartózkodó mozgó objektumot ellenségnek azonosít. Ez az oka a zóna kihaltságának, Légió mindent elpusztít, ami a területére kerül. A robottest lemásolja és magába építi a már látott dolgokat így folyamatosan fejlődik, evolúciós és önjavító képessége folyamatosan fejlődik.

Világtérkép:
Kalandok és előtörténetek  Mu96
vagy Link


A hozzászólást Andrew Ramirez összesen 5 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Aug. 25, 2013 9:51 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Andrew Ramirez
Törvényen kívüli
Törvényen kívüli
Andrew Ramirez


Hozzászólások száma : 413
Join date : 2012. Mar. 17.
Age : 28
Tartózkodási hely : Gotham

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimeKedd Május 14, 2013 10:03 pm

Ki is írnám az első kalandot.

Lényegében ti mondjátok meg hol szeretnétek kezdeni. Első körben magánkalandok lehetnének. Ki kell választani egy területet, pl Pride vagy Ismeretlen Birodalom, annyi megkötés, hogy a karakter még soha nem látogathatott oda. A kaland során majd megismeritek azt a helyet, mert valamilyen okból odaérkeztek. Ha van kérdés vagy szeretnétek egy részletesebb leírást akkor PM-ben küldök.

A karakternek elég egy rövid leírás, fél vagy negyedoldalas történet, honnan származik, kicsoda, micsoda ő. Felszerelésnek nyugodtan lehet kisebb járművet vagy fegyvert írni (pl lézerpisztoly) gyakorlatilag majdnem mindent elfogadok.

Ha egyáltalán egy kaland is elindul és úgy tűnik működik a dolog lesznek korszak szerű események, mehettek nevesebb karakterekkel meg ilyesmik.


A hozzászólást Andrew Ramirez összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Aug. 19, 2013 2:35 am-kor.
Vissza az elejére Go down
Lupin
Huligán
Huligán
Lupin


Hozzászólások száma : 306
Join date : 2013. Jun. 30.
Age : 30
Tartózkodási hely : Gotham -> Metropolis

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimePént. Júl. 19, 2013 2:03 am

Valódi név: Ismeretlen
Foglalkozás: Kalandor
Személyazonossága: titkos
Állampolgársága: Egyiptomi
Faj: Ember
Egyéb álnevek:
Ra's Al Ghul, jelentése: A démonok feje.
Születési hely: Valahol Észak-Afrika területén
Testmagaság: 191 cm
Súly: 94 kg
Szem szín: Zöld
Haj szín: barnás, haléntékánál fehér sávval
Családi állapot: Özvegy
Ismert hozzátartozói:
- Sensei - apa (elhunyt)
- Sora - feleség (elhunyt)
- Dusan AL Ghul - fia (elhunyt)
- Talia Al Ghul - lánya (elhunyt)
- Nyssa Raatko  - lánya (elhunyt)
- Damian Wayne (IV Robin) (elhunyt)

Története.

Közel 7600 évvel ezelőtt született egy arábiai nomád törzsbe. Gyermekkora óta érdeklődött a tudományok iránt, viszont a barbár nomádok között erre nem sok alkalma volt, ezért otthagyta őket. A városba ment tanítókat keresni. Mire összeházasodott egy Sora nevű lánnyal, már az egész birodalomban elismert tudós volt.
Ra's legnagyobb felfedezése a Lázár verem volt, mely gyógyító erővel rendelkezett, még a holtakat is visszahozta. A verem segítségével megmentette egy fiatal uralkodó életét, ám az beleőrült a verem hatalmába. Elfogta Sora-t majd Ra's fejére koholt vádakat olvasott, amiket mindenki elismert. Ezután megkínozta őket, majd hogy Ra'st minél inkább kínozza, Sora megcsonkított holtestét kifüggesztette egy kalitkában a város főterén, s mellé zárta Ra's-t is.
Egy vak öregasszony fiának segítségével sikerült megszöknie, majd visszatért törzséhez, aminek a vezére a nagybátyja volt. Évszázadokkal azelőtt, hogy az emberiség rájött volna, Ra's képes volt a biólógiai hadviselésre. A várost a törzsével s az újjonnan létrehozott vírusokkal porig rombolta, s kiírtotta a teljes lakosságot. Ekkor kapta a Ra's Al Ghul nevet, melynek jelentése, a Démmonok feje.
A követező néhány emberöltőben Ra' beutazta az egész világot, az őt megmentő fiúval s nagybátyjával, kikkel együtt osztoztak a hallhatatlanságban.
Angliában viszont beköszöntött a baj. A fiú ki megentette elkezdte lejegyzetelni Ra's tetteit az utókornak, aki ezen feldühödve megölte a fiút, majd lezárta a vermet, hogy innetől csak ő használhatja. Nagybátyjával is itt ért véget viszonyuk.
Eztuán kezdte kiépíteni a saját hadseregét, mely pár évtized alatt a legbefolyásosabb, leggazdagabb lett az egész földön
A szervezet alapja a Démonok által írányított szűk kör, s alattuk voltak a végrehajtók, kiket Árnyak Ligája néven emlegettek.
ÚJ ieológiát vett fel, s teljes megszállotja lett. Hite szerint az emberiség bűnös, ki kell írtani, s újra kell alkotni a világot, melyen ő uralkodik. Az arős életben arad, a gyenge pedig bukjon el...
Ez volt a dicső múlt, ám a jelen szörnyű. MIndent elvesztett, ám a pusztítás alatt a lázár veremben találva menedéket annak esszenciáját végleg átvéve örökre megállt az öregedésben, s hatalma végleg emberfelettire nőtt. Évezredekig pihent majd egy új korban felébredve elhatározta hogy visszaszerzi elpusztult birodalmát s eme új kor tejhatalmú urává lesz!

Különleges képességei:
A verem miatt ereje, gyorsasága és kitartása, állóképessége mind emberfelettire növekedett.
Briliáns stratéga, taktikus és cselszövő.
Az idő átlal hallhtlan és a sebei sokkal gyorsabban gyógyulnak az átlagnál.
Illúzionista.

Fegyverzete: Hósszú, görbített pengéjű kard, amit felszerelt amodern kor technológiáiva.

Képzettség: Az öszes földi harcművészeti ágat profi szinten űzi.

Jellem: Megalomániás, kicsit hirtelen haragú, viszont képes akár az örökkévalóságig várni céljai megvalósításában. Nemigen érdekli más ember magán kívül.


A hozzászólást Lupin összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Pént. Júl. 19, 2013 1:48 pm-kor.
Vissza az elejére Go down
Manipulator
Huligán
Huligán
Manipulator


Hozzászólások száma : 188
Join date : 2011. Feb. 27.

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimePént. Júl. 19, 2013 12:57 pm

Jelentkeznék ezzel a karival.

Valódi név: ismeretlen
Egyéb nevek: N943
Foglalkozás: Fagyhadsereg, szakaszvezető
Személyazonossága: ismeretlen
Állampolgársága: Zsarnok Birodalma
Faj: ember
Születési hely: ismeretlen
Testmagaság: 186 cm
Súly: 90 kg
Szem szín: zöld
Haj szín: sötét barna
Családi állapot: ismeretlen
Ismert hozzátartozói: ismeretlen


Története:

A Zuhanás előtt válogatták be a Fagyhadsereg elit katonái közé. Részt vett a eseményben, azóta pedig oszlopos tagja a Fagyhadseregnek. Egy kisebb szakaszt vezet a seregen belül a kezdetek óta.



Különleges képességei:
Csak amit a felszerelése nyújt.


Felszerelés:
Fagyhadsereg alap felszerelése: közelharci fegyver (katonai kés); kis kaliberű lőfegyver; nagyobb kaliberű géppuska; gránátok; környezethez alkalmazkodó, teljes testet fedő katonai ruházat; high tech símaszk, abba beépített kommunikátor, szemet védő lencsék éjjel-, hő- és röntgenlátással felszerelve;

Képzettség:
Kiváló katona. Ért az összes fegyver használatához, ért a robbanószerekhez és az összes harci járművet tudja kezelni.

Jellem:
Megfontolt, taktikus alak. Nem szokása a Zuhanás előttről elmélkedni, tökéletesen megvan elégedve az életével. Az embereiért felelősséget érez, de mindenek előtt a parancs végrehajtása.

Kalandok és előtörténetek  Modern_Warfare_2_Spetsnaz_by_vinniem
(Szemüveg helyet, a maszkba, szemhez beépített lencsék vannak.)
Vissza az elejére Go down
http://filozz.sosblog.com/
Manipulator
Huligán
Huligán
Manipulator


Hozzászólások száma : 188
Join date : 2011. Feb. 27.

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimePént. Júl. 19, 2013 1:20 pm

Mesélői pályázathoz szükséges tömeg kaland lemesélésére keresek embereket.


Akcióban dús kalandra lehet számítani, lehet saját karaktert (ha beleillik a feltételekbe) és ide kreált NJK-t is hozni. A kikötés annyi, hogy mindenképp ember karakter legyen, akire 10 kreditet lehet költeni, hogy ebből mit vesztek az embereteknek az rátok van bízva.

A kaland lényege: Mindannyian Gotham különböző pontján ébredtek fel és nem tudjátok hogyan is kerültetek oda. Egyszerre ébredtek fel és amint felébredtek egy hang szólal meg, amit csak a játékos karik hallanak. Egy kapszulát ültettek mindannyitok tarkójába, ami GPS-ként funkcionál, emellett egy távirányítású bomba, amivel lerobbanthatják a fejeteket. A fületekbe pedig egy kommunikátor került, ezen keresztül szóltak hozzátok. A feladatotok egyszerű: fél órán belül kell eljutnotok ugyan arra a pontra, aki eljut odáig, annak deaktiválódik a kapszulája, aki nincs ott fél órán belül, annak lerobban a feje. Vannak még egyéb szabályok is, csak, hogy a játék érdekes legyen, de ezek csak a játék kezdetekor fog kiderülni, amint az is, hogy ki és miért csinálja ezt veletek.

Jelentkezéseket várom, két játékossal már indul a kaland. Holnap este 20 óráig lehet jelentkezni.
Vissza az elejére Go down
http://filozz.sosblog.com/
Lupin
Huligán
Huligán
Lupin


Hozzászólások száma : 306
Join date : 2013. Jun. 30.
Age : 30
Tartózkodási hely : Gotham -> Metropolis

Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitimePént. Júl. 19, 2013 4:52 pm

Születési név: Prischilla Mori
Egyéb név: -
Faj: Ember
Nem:  Nő
Születési hely, idő: 1993.10.29. Erdély
Kor: 19
Magasság: 175 cm
Súly:  52 kg
Hajszín: Alapból fekete, amiről lekopóban van a sötétzöldes festék.
Bőrszín: Már természetellenesen sápadt
Vércsoport: Vel- negatív, egy hihetetlenül rita vércsoport. Az ilyen vérű személynek nem kaphat más vércsoprtból vakü vérátömlesztést, ert akár bele is halhat.
Egészségi állapot: Sokan betegségként kezelik a hihetetlenül agresszív természetét, továbbá sok a gyomorsava, ezért gyakran ég a gyomra.
Család: nincs jelentősége
Foglalkozás: Modern művész, polihisztor
Oldal:
Ellenségei: Manipulátor, Keiri
Szövetségesei: -

Törzshely: -

Jellem: Agresszív, hirtelenharagú, imád harapni és káromkodni, betegesen imádja a vér látványát.

Szakképzettség: Reális gondolkodó, matematikus és fizikus, imádja a sci-fit és a fantasyt.

Képesség:
- Szívébe épített venomadagoló, ami gomnyomásra feltuningolja az izmait.
- Egy vadászpuska, s rengeteg éles íróeszköz elrejtve a ruhájában, fémvonalzók, körzők, rotringok...

Ruházat:
- Kerek nagymamaszemüveg.
- Hosszú egyberészes fekete enyhén bő, goth beütésű ruha, aminek ujjai eltakarják a kezeit.

Kredit:
10
- 2 Venom
- 2 vadászpuska

Az idő lejártáig a változtatások jogát fenntartom!
Vissza az elejére Go down
Ajánlott tartalom





Kalandok és előtörténetek  Empty
TémanyitásTárgy: Re: Kalandok és előtörténetek    Kalandok és előtörténetek  I_icon_minitime

Vissza az elejére Go down
 
Kalandok és előtörténetek
Vissza az elejére 
1 / 2 oldalUgrás a következő oldalra : 1, 2  Next
 Similar topics
-
» Star Wars: Galaktikus kalandok

Engedélyek ebben a fórumban:Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
DC Univerzumban játszódó FRPG :: Alternatív kalandok és szabad kalandok :: Szabad játék-
Ugrás: